tecnologia

O uso do software livre na produção multimidia e a migração.

Opa, vou falar um pouco sobre o uso do software livre. É sabido que usamos e estimulamos o uso de ferramentas livres como o sistema operacional linux e os diversos softwares multimidia disponíveis para esta plataforma. Acredito que o uso do SL liberta, sendo o único meio legítimo de apropriação dos meios de produção cultural. O software pirata além de ser ilegal faz uso de uma linguagem proprietária, fechada que em última instância faz é perpetuar uma cultura de uso que existe para dar lucros às grandes corporações. Mesmo que você não pague pela licença, a cultura de uso se dissemina e o resultado é o monopólio, a dominação dos mercados.

O software proprietário licenciado, além destas desvantagens custa caro. Muito caro. E você precisa renovar esta licença a cada nova versão lançada, sob pena de ficar sem suporte.

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daniel.taterka em artigo, debate, tecnologia, Vídeo

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Mobile WebTV Live Broadcast

Onde é que todos nós  podemos nos expressar com liberdade, dispondo de um mínimo de infraestrutura? Na World Wide Web, claro!

Compreendendo isto é que o projeto Mobile WebTV Live Broadcast foi criado  em  junho de 2006. Ao vivo, das ruas para a web, um canal de TV, em que cada um pode exibir o quiser, é considerado uma das melhores formas de promover o direito a comunicação e estimular a liberdade de expressão.

Assista abaixo a participação deste projeto na Campus Party.

Este é mais um vídeo produzido, em software livre,  pela Casa de Cultura Tainã  para a Campus TV.

[youtube IlUGxp8iKqU]

mari.stella em evento, tecnologia, Vídeo

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Entrevista com Antônio Valério Neto

Robótica foi uma das dez “comunidades” convidadas a participar da Campus Party.

Mas o que é robótica?

Segundo o cientista Antônio Valério Neto, é uma área multidisciplinar que envolve mecânica, eletrônica e software, além de física e química.

Como as pessoas acreditam ser algo difícil de ser compreendido, uma oficina de montagem de robôs foi oferecida no evento com o intuito de aproximar o público leigo de uma área que está crescendo nos últimos anos. Aliás, para Antônio Valério Neto, se você não se familiarizar com o tema agora “daqui há dez, quinze anos, você será atropelado por robótica, com certeza.”

Assista a entrevista no vídeo abaixo:

Imagens e Edição – Eliete Lima, do ponto de Cultura Encine

Finalização – Eliete Lima e Daniel Taterka (equipe São Paulo)

[youtube Ak_u1Z4sg8A]

mari.stella em entrevista, evento, tecnologia, Vídeo

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Reactable com Carlos Lopez

A Campus Party apresentou o Reactable, instrumento de música eletrônica colaborativo, com uma interface de mesa multitoque e tangível. Carlos Lopez, o músico que faz shows com a mesa em casas noturnas da Espanha e países vizinhos, foi uma das atrações do evento. Ao mover e relacionar os objetos na mesa ele pôde criar topologias sonoras complexas e dinâmicas.

Assista sua apresentação:

Imagens e edição:

Rô Rocha, do ponto de cultura Curta-se; Daniel Taterka (equipe São Paulo) e Fabio Viana.

[youtube fpQyMgCa8xU]

mari.stella em evento, tecnologia, Vídeo

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Cultura Digital na Campus Party

Campus Party é considerado o maior evento de entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997, que reúne, durante sete dias, milhares de participantes com seus computadores com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, às comunicações e às novas tecnologias.

Este ano ocorre pela primeira vez no Brasil, de 11 a 17 de fevereiro, na Bienal, Parque do Ibirapuera, em São Paulo.

A equipe do Cultura Digital (CD) está participando do evento de várias maneiras.

Uma delas é cobertura da Campus TV, resultado de uma parceria entre a assessoria de imprensa do evento e a galera da CD de São Paulo. Cinco Pontos de Cultura – Casa de Cultura Tainã (SP), Curta-se (SE), PC Nortão (MT), Encine (CE) e Nas Trilhas da Cidadania Cultural ( MG) – foram convidados a participar da elaboração de uma cobertuta audiviosual utilizando equipamentos como celulares, câmeras mini-DV e câmeras fotográficas trazidas pelos próprios colaboradores.

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mari.stella em equipe, evento, tecnologia

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Padronização dos blogs do Ministério da Cultura

Conforme os projetos de “Blogs de Cultura” surgiam, me deparei com uma questão importante, que não tinhamos um visual padrão para os projetos internos.

Então levei a questão a equipe do MinC e com isso desenvolveu-se dois padrões visuais para os eventos/projetos do Ministério. Juntamente com os padrões desenvolvemos uma marca para simbolizar que o blog é vinculado com o Ministério da Cultura que sempre se encontrará no canto superior direito dos sites.

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fabiano em bastidores, equipe, projeto, tecnologia

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Low Tech Multimídia

Baixa tecnologia criativa com cultura popular local

Por: Adriana Veloso com colaborações de Renata Aquino e Tati Wells

Software livre além do computador

O marco da entrada do software livre no Brasil deu-se com o lançamento do Conectiva Red Hat, que a partir de 1996 disponibilizou uma versão traduzida ao português brasileiro do sistema operacional Gnu/Linux. Mas foi de fato a sociedade civil que propagou o uso e construiu as relações de compartilhamento, troca e pesquisa intrínsecas ao projeto de um sistema livre e de código aberto. Ações como o Projeto Software Livre, por exemplo, que realiza desde 2000 anualmente o Fórum Internacional Software Livre (FISL) fizeram com que o Gnu/Linux se tornasse mais utilizado e difundido.

Os avanços das interfaces gráficas e dos programas multimídia também foram de suma importância para a abrangência do uso do software livre, mas principalmente sua filosofia de livre distribuição, possibilidade de modificação e customização, entre outras, atraiu muitas pessoas. E a cultura de uso desta nova ferramenta que fez com que os ideais de livre distribuição, compartilhamento e faça você mesma migrassem para outras áreas, como a produção midiática e musical.

Os Indymedias foram os primeiros websites de notícias que utilizaram a licença copyleft. No Brasil, no final de 2000, chega o Centro de Mídia Independente. Logo depois, pessoas ligadas à música, como coletivo pernambucano Re:Combo, passam a utilizar uma licença de remix. É o início da migração dos ideais do software livre para a arte e a cultura.

Com a receita da feijoada disponível para todo mundo, cada região do país reinventou sua versão, adicionou um tempero regional. O licenciamento que permite executar, estudar, aperfeiçoar e distribuir, originário da GNU General Public License (GPL), passa a ser aplicado em outras esferas que não a do software. O que ocorreu no caso do Brasil, nos últimos dez anos, é que o sistema operacional livre e sua ideologia foi encarado e utilizado como um catalisador para ações que sempre existiram no “mundo analógico”.

Libertando da cultura por meio da tecnologia

A partir da distribuição de uma documentação sobre como produzir, aliada à popularização de mídias como gravadores de Cds e DVDs, tornou-se muito mais acessível divulgar realidades regionais. Pois, em contraposição à diversidade brasileira, o monopólio das mídias trabalha em função do jabá, representando na telinha ou no rádio uma cultura muito mais estadunidense (*) que nacional. Quando muito destaca o sudeste e um nordeste rotulado em jargões comerciais.

Paralelamente, a interlocução das mídias livres trabalha mais diretamente com as pessoas, possibilitando que muitas outras vozes e opiniões sejam protagonistas. Conseqüentemente a diversidade é muito maior. Um simples exemplo sobre a produção musical brasileira: Quem é mais representativo, a Sony/BMG e seus 38 artistas nacionais contratados ou os mais de 30 mil musicistas cadastrados no Trama Virtual que disponibilizam suas músicas em licenças livres?

Neste aspecto os Encontros de Conhecimentos Livres e as Oficinas locais , promovidos desde 2005 pela Ação Cultura Digital, trabalham com a auto-estima das comunidades a partir do momento em que as coloca como protagonistas de sua própria história, oferecendo a possibilidade de auto-documentação da cultura popular local. Foram inúmeros os grupos que gravaram seu primeiro CD ou primeiro vídeo de trabalhos criados por gerações. São novas produções culturais refletindo para o mundo a diversidade nacional.

A instrumentalização tecnológica dos Pontos de Cultura, entidades selecionadas em edital pelo Ministério da Cultura para receberem uma verba com vistas a ampliarem suas ações, seja por meio do kit multimídia ou pelo aprendizado do manuseio de ferramentas livres para a produção multimídia, também fez com que estes agentes se tornassem autônomos em sua produção cultural. Já é possível trocar material entre projetos de todo país e com acesso à internet pode-se conhecer muitas outras realidades além daquelas exibidas no plim plim da Rede Globo, como no Acervo Livre, repositório de publicações abertas de material multimídia, por exemplo.

Reapropriação das ferramentas

Em se tratando da realidade brasileira não faz sentido falar em investimentos milionários em hardware (computadores, filmadoras, etc) para promover essa difusão e produção cultural descentralizada. A grande questão fica em como trabalhar com a diversidade cultural e criatividade com poucos recursos.

O diferencial da abordagem brasileira com relação às ferramentas tecnológicas, ou o hardware, é que de fato temos disponível sucata e para nós o lixo tecnológico deve ser reaproveitado. Um máquina de última geração pode até chegar à classe média alta, porém para fazer inclusão digital, entenda-se lá como for o que esta expressão indique, é preciso ter em mente que reciclar é dar acesso.

O copyleft do hardware

Justamente aí entra o Metareciclagem, proposta que serviu de base para a construção da Ação Cultura Digital. Este projeto não se trata apenas de reciclar máquinas antigas para colocar telecentros em funcionamento. Fazer Metareciclagem é principalmente pensar em como empregar a parafernalha tecnológica para projetos socialmente engajados utilizando-se de criatividade artística para isso. Lembrando que por tecnologia entende-se qualquer objeto manipulado pelo ser humano, de uma lápis a um processador dual core.

Processo de construção do Piano Metareciclado

Desmontar teclados, fazer com eles sensores e com estes fazer um piano no chão é um exemplo de Metareciclagem. Uma video wall, ou parede de telas de computador antigas, exibindo imagens é aplicar o conceito de Metareciclagem. Estes são apenas alguns exemplos de projetos executados por pessoas que trabalham com baixa tecnologia, arte e multimídia. São coisas assim que encantam as pessoas por serem quase inimagináveis no primeiro olhar, afinal, você pensaria em um piano ao ver um monte de teclados velhos e estragados? (Veja o vídeo do piano em funcionamento)

O que as pessoas que aplicam Metareciclagem em suas vidas de fato fazem é levar o conceito de código aberto ao hardware, à parafernália tecnológica. Pois ao abrir a caixa preta da tecnologia, entender como as máquinas funcionam por dentro, reproduz-se a receita do bolo, da feijoada, utilizando-a de sua própria maneira.

Esse olhar, que vislumbra possibilidades infinitas, reflete a criatividade típica das brasileiras e brasileiros. Se propomos novos usos no artesanato porque não na tecnologia? Além disso, a simples atitude de reaprovetar a baixa tecnologia é negar a obsolecência programada da indústria. Ao abrir as máquinas desmistifica-se o que é um computador, seu funcionamento e sua distância, seja ela de origem financeira ou de aprendizado.

Grupos e coletivos como o Metareciclagem, o Mídia Tática, e o Centro de Mídia Independente, atuantes direta ou indiretamente no MinC por meio da Ação Cultura Digital, misturam o low tech com o multimídia em um contexto de mudanças sócio econômicas do qual emerge os conceitos do software livre e os novos tipos de licenciamento de obras artísticas e intelectuais. Um dos resultados disso é esta publicação, outro estão disponíveis na Internet, mas de fato, tudo isso inicializou um processo colaborativo que muda a forma com que a cultura, a mídia e a tecnologia será vista pelas novas gerações.

(*) O termo estadunidense é utilizado ao invés de norte americanos pois entende-se por norte americanos também os mexicanos e canadenses.

adriana.veloso em artigo, bastidores, equipe, história, tecnologia

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